E-Tools
borzukhan
 
Сколько раз каждый из нас сталкивался с проблемой, когда для того чтобы создать одного единственного персонажа, приходилось перерыть десятки книг? Или когда Вы точно знали какого заклинания не хватает Вашему персонажу для завершённого, целостного образа, но никак не могли вспомнить, где же Вы его видели? Думаю, подобная проблема знакома каждому игроку в DnD 3,5 ed. в той или иной степени. И сегодняшний обзор призван хотя бы частично решить эту проблему

Что же из себя представляет программа E-Tools? E-tools - это генератор персонажей, монстров, сокровищ, случайных столкновений и многих других вещей, так милых сердцам игроков и мастеров. Казалось бы, как программа может решить проблемы, представленные в первом абзаце? Может! И всё благодаря системе модулей. Модуль для E-Tools - есть ничто иное, как книга по DnD, переведённая на понятный программе язык. Тоесть, подключив, к примеру, модуль Magic of Faerun, мы получим возможность использовать все фиты, заклинания, престиж-классы и магические предметы из данной книги. К сожалению, это не отменяет необходимость искать нужное заклинание, но, согласитесь, просматривать длинный список гораздо удобнее, нежели ворошить горы книг, пусть даже и электронных.

Однако, здесь кроется другой недостаток. В программе нет полных описаний фитов или заклинаний, если только они не из PHB. Есть только краткие описания. Чуточку смягчается это слабое звено тем фактом, что в конце этого краткого описания в 99% случаев указано, из какой книги оно взято.

В виде модулей, разумеется, существуют далеко не все книги, выходившие по DnD 3.5, но и того что есть хватает с лихвой. Однако, чтобы установить их все - потребуется 2-3 часа, в зависимости от мощности Вашего компьютера. Кроме того, после установки всех модулей, время загрузки программы ощутимо увеличивается.

Впрочем, это лишь мелкие недостатки по сравнению с достаточно широким спектром возможностей., открывающихся как перед мастером, так и перед игроками. Но, лишь в том случае, если Вас не пугает английский язык.

Для игрока генератор удобен тем фактом, что не придётся практически ничего записывать или считать. Программа сама подсчитает Ваши спасброски, КЗ, Бонус атаки, кол-во доступных скилл-пойнтов и все прочие значимые цифры. Хотя, тут некоторые детали интерфейса не всегда очевидны. К примеру, если создаётся мультикласс - Вам может показаться, что Вам выдали недостаточно скилл-пойнтов. Это не так. Просто вам показывают очки лишь для одного из ваших классов. Чтобы распределить остаток, нужно лишь переключиться между классам. Или, к примеру, когда Вы вооружаете своего персонажа двуручным мечом, нужно внимательно следить, чтобы он брал его в две руки, а не в одну, иначе он неприятно порадует вас заниженными показателями атаки и урона.

Если прорваться сквозь все эти неудобства, то на выходе мы получим полностью заполненный, аккуратный чарлист. Самих листов есть несколько разновидностей, заточенных под разные нужды. К примеру, можно сохранить как полный лист персонажа, так и лишь боевой блок, кому что ближе.

Но, E-Tools удобен не только для игроков, но и мастеров. И речь не только об удобной генерации NPC. E-Tools позволяет как самолично создавать персонажей, так и доверить всё автоматической генерации, которая будет опираться на заданные мастером расу, класс, уровень и мировоззрение.будущего NPC. Так же можно поступать и со всевозможными монстрами. Программа хранит в базе данных всех чудовищ из подключенных модулей, и мастер может как просто распечатать характеристики понравившейся твари, так и слегка предварительно подправить его, ослабив или же напротив, усилив.

Кроме того, программа обладает относительно удобным генератором магических вещей, который опять же будет полезен как игрокам, так и мастеру. Теперь Вам не придётся подсчитывать вручную стоимость +2 Осквернённого длинного меча коррозии, выплавленного из Зелёного металла Баатора. обратной стороной медали является тот факт, что для материалов и магических свойств нет даже краткого описания. Но книги указаны по прежнему.

В программе так же есть несколько более мелких генераторов, созданных в помощь мастеру. Не ценна E-Tools для DM'ов отнюдь не этим. Ценна она возможностью создавать свои собственные расы, фиты, заклинания, домены и прочие вещи, столь необходимые для Мастеров, пишущих свои собственные сеттинги. К сожалению, и здесь не обошлось без оплошностей со стороны разработчиков. Возможность создать свой собственный класс предусмотрена, но, увы, не работает. Если захотите создавать свой собственный класс, то, рекомендую установить ненужный модуль, и переделать один из тамошних престижей. Это программа позволяет.

Подводя итог хотелось бы сказать, что E-Tools - отменный инструмент, как для мастеров, так и для игроков. Отменный, но не лишённый недостатков, на которые очень легко закрываются глаза.

Fantasy Grounds 2
borzukhan
 
В наш век всеобщей компьютеризации найти игрока в партию - дело не в пример более простой, чем лет 10 назад. Но, с другой стороны, процент именно настольных развлечений существенно снизился, уступив веселью онлайновому. И действительно, где ныне только не водятся игры: в ICQ, в Skype, в разнообразных чатах, на форумах... Даже в группах Вконтакте, хотя, казалось бы, место для таких целей более неудобное, придумать трудно. Но речь сегодня пойдёт не о них. Речь у нас пойдёт о замечательной программе под названием Fantasy Grounds 2

Итак, что же представляет из себя эта программа? А представляет она ничто иное, как виртуальный стол, выполненный со всеми удобствами. Здесь тебе и кубики, и чат, и поле куда можно выложить портреты персонажей, и место для полей сражений найдётся... Но обо всём по порядку.

Итак, вот мы установили программу, и первым делом перед нами открывается меню, где мы можем выбрать чем же нам заняться, создать свой собственный модуль, или может загрузить уже существующий? Или присоединиться к идущей игре? Или даже просто создать персонажа на будущее?
Здесь же необходимо выбрать так называемый "рулсет". Рулсет - это правила по которым будет вестись игра. Официальной с программой поставляется только DnD 3,5. Но, прелесть в том, что как самими разработчиками, так и сообществом, создано огромное количество этих самых рулсетов. существуют оные по DnD 4ed., Savage worlds, Dark Heresy, WoD и многим другим. Недолгий поиск в интернете наткнёт вас на большое количество интересных вещей.
Пока всё просто. Мастер становится сервером и создаёт у себя игру. остальные игроки цепляются к нему по ip, который можно посмотреть прямо тут же, в программе. Но здесь же кроется и первая возможная проблема. Для игры по FG необходимо чтобы был у Мастера был открыт порт 1802. Зачастую он итак открыт, но вот у тех, кому не повезёт, могут быть проблемы, ибо открытие порта - занятие, увы, не для далёких от компьютера пользователей.

Но вот, нам повезло, Программа запустилась, рулсет выбран, игроки подсоединились и перед нами пустой стол, с кубиками, и какими-то иконками. Как правило здесь у большей части игроков начинаются трудности, ибо интерфейс не вполне очевиден. Некоторые действия, как к примеру открытие книг из библиотеки рулсета, выполняются весьма неочевидным, и, в какой-то степени даже противоестественным способом. Но тут на подмогу вновь спешит интернета, ибо на его просторах можно без особого труда найти обучение по интерфейсу. Причём как на английском, так и на русском языках.

Впрочем, удобных момент ничуть не меньше чем неудобных. Кубики - замечательны! Такой приятной анимации броска я ни разу не встречал в аналогичных продуктах. Вторым приятным моментом являются мини-панельки, которые есть в некоторых рулсетах. Для примера рассмотрим DnD 3.5Е. Мы знаем, что у нашего Мастера очень часто приходится бросать Spot, Search и Diplomacy. По этому поводу перетаскиваем эти три скилла на мини-панель, и теперь можем бросить кубик, со всеми модификаторами положенными, нажатием всего одной кнопки. Подобных мини-панелей достаточно. Есть для скиллов, для основных характеристик (Причём если идёт бросок на инициативу, то результат сразу же записывает в боевой лист), для инвентаря, боевая мини-панель, для заклинаний. Всё что душе угодно.
Обратной стороной медали служит то, что панели эти, хоть они и мини, закрывают изрядную часть стола. К сожалению, размеры окна регулировать нельзя. По этой причине становится проблемным держать на столе несколько панелек, открытую, к примеру, карту сражения, и при этом, ещё и умудриться не заслонить чат.
Не пользоваться чатом, даже при наличии Скайпа, увы не получится. По той простой причине, что все броски отображаются именно в нём. С другой стороны чат пишет логи, так что после интересной игры можно будет ещё годами вспоминать её, не боясь позабыть важные, забавные или интересные детали

В итоге мы имеем качественный продукт с рядом плюсов и минусов.
Однако, один из минусов, увы, я пока не упомянул. Наверное, это самый серьёзный минус из перечисленных. Дело в том, что Fantasy Grounds 2, мало того что платная, дак ещё и весьма не дешёвая программа. Разные версии её стоят от 20 до 150$. Стоит ли она своих денег вам предстоит решить для себя самим. Тем более что на сайте производителя есть демо-версия. К сожалению, оная весьма ограничена. Так у Вас не будет возможности сохранить своего персонажа, создать собственный модуль, а подключиться к Вам смогут лишь 2 игрока. Но, для ознакомления с потенциалом, думаю, этого хватит с лихвой.

Тут лежат скриншоты программы
Здесь можно купить программу
Демо-версия программы

Exalted. In Hunting A Monster уже в продаже
borzukhan
 
White Wolf Games выпустила в продажу новое дополнение для своей линейки Exalted. In Hunting A Monster посвящена, как ясно из названия, охотникам, охраняющим границы Королевства, от варваров Врат.
Заказать книгу, в формате pdf, по цене 6.99$ можно здесь.
Превью доступно по ссылке

Munchkin Deluxe
borzukhan
 
Steve Jackson Games готовится в июле выпустить Deluxe версию популярной настольной игры Munchkin, которая является ничем иным, как пародией на настольные ролевые игры.
Пока известно лишь что отличаться это издание будет наличием фигурок и игрового поля (которое, судя по всему будет ничем иным, как треком, позволяющим с первого взгляда определить уровень игрока). Кроме того, все карты будут цветными.

PDF версия Фиаско поступила в продажу.
borzukhan
 
В продаже появилась pdf версия Настольной ролевой игры Фиаско. Заказать её можно здесь. Стоит сие удовольствие 390 рублей. Книга будет выслана на электронный адрес в течение суток после оплаты заказа. Кроме того, Studio 101 уверяет, что в случае утраты файла, или в случае если перевод будет обновлён, вы получите новый файл по первому же требованию.

Про Shadowrun
borzukhan
 Всем пламенное йо, товарищи! С вами ваша девочка-нёрд 3.14na и сегодня я заступаю на свой пост близнеца из нашего чудненького ларца. И первая моя статеечка будет посвящена замечательной игруле под названием Shadowrun.

Моё знакомство с игрой приключилось с нашей партией у меня на кухне, т.к. я одна из всех нас живу не с родителями (бугагашечка), но, увы, не в комнате, ибо в ней перманентно забанена проводка. Так вот, моему дружбанчику презентовали книжечку по данной игруле и мы уселись ее изучать. Первым, на что обратили внимание великовозрастные дети, были картинки с непривычными эльфами, дворфами, орками и троллями. Ну, ладно, человек в синтетической броне и имплантами вместо глаз – зрелище для того времени вполне привычное для русских геймеров, но вот коренастый дворф, тычущий факу механической рукой показался нам… давайте назовём это «приятным».
Мы довольно быстро определились с расами и классами и начали долго, со вкусом генерить своих первых в данной системе персов. От себя хочу добавить, что генережка – это особый вид удовольствия. Всё-таки не какого-нибудь тёмного эльфа в Lineage II создавать, да-да-да. Ладно, если сравнить две PHB той же DnD3.5 и Shadowrun, то мы получим мощнейший генератор персонажа во второй и скромный кукиш в первой. Так что, да, если первопроходцы решат самостоятельно генериться по Shadowrun, это займёт у них время. Много времени. Возможно, даже несколько дней. Генерёжка чем-то похожа на ту же GURPS: тоже есть определённое количество очков, определяемое многоуважаемым мастером. Есть «отрицательные качества», за которые мы получаем минусы к характеристикам, но зато имеем с них дополнительные очки, за которые можем получать «положительные качества», которые этих очков стоят.

Итак, персонажи родились примерно через два дня после знакомства с системой, чему немало способствовал наш многоуважаемый мастер. Полностью укомплектованные, с квентами и готовые погрузиться в мир киберпанка «80 лет спустя».
Про мир: миром правят корпорации, за которым зачастую остаётся последнее слово. Зачастую? Ну да, ведь есть еще Боги, которые периодически вмешиваются в жизнь простых смертных. Среди них, кстати, можно узнать божеств древности, что даёт нам плюсик от любителей мифологии. В Shadowrun магия идёт вровень с технологиями, поэтому, - и именно поэтому! – нельзя забывать о сохранении между ними баланса. Чем больше в персонаже всевозможных девайсов, тем хуже ему будет даваться магия и, кстати, тем большая будет опасность, что его хакнут и зубная щётка, заменяющая ему палец, вонзится во всё ещё живой глаз. Да, в немного склизкий глаз, лопающийся как плотный «лизун». Я зарекалась говорить о цифрах, но вот немного механики: кратко говоря - каждая потеря Эссенции – читай: человечность, - (которая и теряется в ходе каких-то дегенеративных для жизни факторов) отражается также и на резонансе и магии. Эссенция всегда изначально равна 6. Взял например ты Магию на 6. А потом подумал и сделал себе кибер кисть например, чтобы зубная шётка там была, ножик, ковырялка для зубов в пальцах, пластинки бубль гума харанить в отсеке ладони и т.д. И потерял 0.5 эссенции. Магия сразу теряет очко - то есть становится равна 3. То есть если взяли на 4, а Эссенция стала 5.5, то магия станет 3. Такие вот пирожки.

Про кубики: кубиков нужно кидать много, так что запасайтесь наборами дайсов, хорошие мои. Броски будут зубодробильно частыми, особенно во время битвы не в поддавки. Это, конечно, не ленивое затяжное попал-не попал, как в 4ed DnD, но что-то в этом, определенно, есть.

Итак, персонажи начинают игру сформировавшимися личностями – разработчики учли «живость» своего мира и добавили в свою систему такие прелести, как, например, контакты и интересы. Ну, с интересами всё понятно – тролльский панк-рок, синтетика, БМД; всё, что душа попросит. С контактами же дело обстоит следующим образом: предположим, у эльфийки face (класс) Джисы Шуонхилд из старой жизни, когда она занималась проституцией, остались связи в больнице и на обочине. Берем сутенера – дворфа Мак’ Маркса и доктора – эльфа нетрадиционной сексуальной ориентации по имени Мартин. Выставляем им уровень лояльности (стоит очков, чем выше – тем больше ваши контакты за вас в огонь и в воду). Контакты помогут раздобыть вам сведения и запрещенный товар.

Итак, если вам, товарищи, нравится киберпанк с эльфами, у которых вместо волос светодиоды, где хакер может безбожно пить в баре с шаманом, а тролль и орк будут за нью-йены состязаться за соседним столиком в армреслинге под аккомпанемент синтетического панка – вам сюда. Здесь вы будете работать на корпорации/рушить корпорации, хакать сеть/жить в сети, встретите детей-отаку (да, и они не скажут вам «ня»… скорее всего), будете иметь дело с уличными самураями, до сих пор сражающихся традиционным оружием и, возможно, познакомитесь с богами. Например, с драконом Дунклезаном, который, кстати, явился в наш мир 27 января 2012 года. Думаю, лично я этот день отмечу. Как-никак, а дата.

Статья написана под треки  sigur rós – sæglópur и Combichrist - Kickstart The Fight

Обзор: Фиаско
borzukhan
 
В этом обзоре мы поговорим о замечательной ролевой игре, за авторством Ясона Морнингстара. Игра эта носит довольно пессимистичное название "Фиаско". Во многих ролевых статьях встречается фраза, что игроки выигрывают в ролевой игре, когда получают удовольствие, а не когда убивают дюжины монстров и находят самые могущественные магические артефакты. Исходя из этого нехитрого определения выигрыша, мы получаем следующий оксюморон: В Фиаско мы выигрываем, когда проигрываем...

Продолжение:
borzy.rpgp.ru/13-fiasko.html

Фиаско: Не доверяйте клонам
borzukhan
Игра проходила в оффлайне. Участвовало 3 игрока. Игра шла по шаблону "The Fallout", посвящённому, как можно догадаться из названия, постапокалипсису. Игроки были не слишком искушены в Фиаско, и некоторые связи были отыграны лишь частично

Персонажи:
Алисия, Тадеуш Вайтшип, Второй

Отношения:
Алисия и Тадеуш - члены тайного общества, пытающегося собрать знания, которыми некогда обладало человечество. У них была потребность узнать правду о нескольких людях, недавно появившихся в пустошах, и чего-то там разнюхивающих
Второй был клоном Тадеуша. Причём клоном более молодым. У них был объект. Старая, простреленная библия
Второй и Алисия - охотники. Локация Бар Кармен, в небольшом поселении.

Продолжение:
borzy.rpgp.ru/12-fiasko-ne-doveryayte-klonam.html

Фиаско: Шаблон июня от Studio 101
borzukhan
 
На сайте Studio 101 появился шаблон июня, для недавно изданной на русском ролевой игры "Фиаско". Сами авторы описывают его так:
"Вам нравятся сказки? Такие, какими они были много лет назад, когда волк убивал бабушку, кошку а затем и красную шапочку? Или такие, какими их видят авторы фильмов ужасов и чёрных комедий? Вам интересно узнать, а что случилось бы, если бы принц женился на другой, принцесса предпочла бы злого колдуна, а добрая фея оказалась бы совсем недоброй? В таком случае «Страсти Братьев Гримм» вам определённо подойдут."
Скачать Шаблон можно по ссылке: makerpg.ru/archive/studio101-vault/fiasco_playsets/grimm_fairy_fails.pdf
 

?

Log in